Детская страничка - Верхнедвинская централизованная библиотечная система
showcase left
  • banner-2018-01.jpg
  • banner-2018-02.jpg
  • banner-2018-05.jpg
  • banner-2018-06.jpg
  • banner-2018-07.jpg
  • banner-2018-08-2.jpg
showcase right
adress 2018

child page

 

2016 11 28 0324 ноября детская библиотека организовала интеллектуальную игру «Экологическое дерево». Ребята из кружка «Экоша» отвечали на вопросы о природе, разгадывали ребусы.

2016 11 21 01Во время осенних каникул в детской библиотеке прошло много интересных мероприятий. 2 ноября школьники начальных классов Верхнедвинской гимназии приняли участие в литературно-игровой программе «Путешествие в сказочную страну». С помощью цветика-семицветика ребята перенеслись в сказку. Чтобы посетить «Улицу Цветочную», «Бульвар Новостроек» и «Площадь Театральную» необходимо было оторвать один лепесток и ответить на вопрос. Далее участников ждала эстафета «Золотой ключик». Чтобы вернуться из сказочной страны, дети ответили на вопросы викторины: «Правда ли, что?».

2016 11 22 0111 ноября в детской библиотеке прошёл информационный час «Энергосбережение в школе и дома».

2016 10 20 11Для учащихся 5-7 классов работники детской библиотеки подготовили и провели познавательно-развлекательную программу «Пока мамы нет дома», посвящённую Дню матери.

2016 10 20 01Для ребят экологического кружка “Экоша” проведена творческая мастерская “Осень в гости просим” по изготовлению поделок из овощей.

2016 09 19 06Детская библиотека приняла участие в мероприятии «Праздник знаний», организованном районным Домом культуры.  Вниманию детей, а также их родителей, была представлена книжная выставка «Начиная с ручейка, в жизнь ведёт нас книжная река»,  игры: «Что в портфеле у меня?», «Весёлый алфавит». А смекалку и сообразительность ребятам необходимо было проявить в конкурсе «Школьные загадки».

2016 09 19 026 сентября в детской библиотеке прошло мероприятие, посвященное Дню белорусской письменности «От глиняной таблички к печатной страничке».

2016 07 10 01В детской библиотеке прошла эрудит-игра “И откроется остров сокровищ” . Участники игры на час превратились в 13 отважных и смелых пиратов. Каждый из них получил новое имя и отправился в путешествие за сокровищами. Команду ждали неожиданные препятствия: надо было “уничтожить акул”, “обойти остров “Затонувших кораблей”, ответить на пиратские вопросы. Каждый, кто допускал ошибку, получал “чёрную метку”, покидал корабль. В результате только один пират из команды смог добраться до острова и найти сокровища.